おに兄ゲームブログ

ども!おにぎり兄貴です!当ブログはゲーム記事はもちろんの事、ゲームセンターでの体験や思い出などの記事も投稿しております!ゲーム配信などもしてますのでぜひぜひ!遊びに来てください!いつもブログ見て頂きありがとうございます!

CODMW2 オススメカスタムNo.1

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ども!おにぎり兄貴です!CODMW2めっちゃ面白くて最近はこのゲームしかしていません(笑)

今作ではガンスミスで自分好みにカスタムは前作からできたのですが…武器レベルをMAXにすると「調整」という新システムがあります!このシステムに

よりより自分好みの武器にカスタムができ!他の人とは違うカスタムで差をつける事も可能となりました😏

今回からCODMW2のおにぎり兄貴愛用オススメカスタムをご紹介していきます!ではlet's go…

 

PDSW528 ADS凸速度カスタム
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カスタム内容

レシーバー PDSW528(P90) 

弾薬5.7×28mm

マガジン弾薬50

予備弾薬100

連射、コンパクトなポリマーフレーム、そして高速な弾薬により、ルームクリアリングに最適

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解説

今回のシーズン01リロードデッド(後半)から配信されたシップメントに最も適したカスタムになります、

シップメントでは近距離〜中距離の戦闘が繰り広げられ、主に近距離戦がメインとなるマップになります。

 

このADS凸速度カスタムはエイム速度が速く、敵の急な接近や現れた時に対応ができるエイム速度となっております、PDSW528はマガジン弾薬が初期から50発も射撃することができ裏からの襲撃や正面を攻める方にはオススメとなります。

 

安定性は通常より下がっておりますが、リコイル制御はまだ簡単に制御ができ、中距離にも対応してます、連射速度が凄く速いのでキルタイムも速いです。

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アタッチメント内容・調整

バレル 9.5"デューク30

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「重量」

上下の設定は反動の安定性に+0.50ポンド

「長さ」

左右の設定はエイム速度に−0.25インチ

 

CRONENミニプロ

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「重量」

上下の設定はエイム速度に−3.00オンス

「目の位置」

これはこのお好みでOKです!

 

CQBストック

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「重量」

上下の設定はエイム速度に−4.00オンス

「長さ」

左右の設定はエイム時のブレの安定性に+1.32インチ

 

TVタックコーム

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「重量」

上下の設定は反動安定性に+0.35オンス

「厚さ」

左右の設定はエイム速度に−0.10インチ

 

BRUEN Q900グリップ

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「重量」

上下の設定はエイム速度に−1.00オンス

「幅」

左右の設定はダッシュ後射撃速度に−0.20インチ

 

射撃場距離ダメージ

「ボディ」

遠距離8発 

中距離7発

近距離5発

「ヘッド」

遠距離5発

中距離4発

近距離4発

 

ADS速度(エイム速度)

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リコイル(エイム時)

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リコイル(腰だめ撃ち時)

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                    最後に

CallofDutyMW2もDMZとか盛り上がってますよね!おにぎり兄貴は期待していたゲームだったので楽しすぎて嬉しいです笑

 

初心者さんや新規プレイヤーさんもドンドンこのCODMW2に参加して欲しいです!WARZONE2.0&DMZは基本プレイ&オンラインも無料なのでぜひプレイして欲しいです!

 

次回は初心者さんにも使いやすい武器をカスタムして紹介したいと思います😁

 

今年もあと少しで終わってしまいますが…寒さに負けず皆様お元気で!また年末にブログ投稿しますので是非ご覧ください!

 

では!お元気で!😁

 

 

初心者さん必見!おにぎり兄貴流CODMW2塾!

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授業を始める前に
ども!おにぎり兄貴です!CallofDuty MW2が発売されましたね!今作は初週3日の売上8億ドルらしいです!凄いですよね🫢 
 
今までのプレイヤーさんはもちろんのことFPSが大人気で新規のユーザーさんや初心者さんが増えて
おにぎり兄貴はめっちゃ嬉しいです☺️
 
そこで新規ユーザーさんや初心者さんなどこれから始めようかな?と思う方向けにCODMW2の楽しさ魅力などを教えていきたいと思い塾を始めることにしました!熟練のプレイヤーさんも初心に帰って見ていただけたら嬉しいです😁
 
では…授業開始ぃ〜!!!
 

       1時間目 ゲームについて

Call of Duty: Modern Warfare IIについて学ぼう

 

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今作、Call of Duty: Modern Warfare IIはCall of Dutyシリーズの第21作目であり、2022年10月28日に全世界同時発売した作品になります(なお予約で先行にキャンペーンモードが2022年10月21日にプレイが可能)

 

対応機種

PlayStation4

PlayStation5

Xbox One

Xbox Series X/S
Microsoft Windows (PC版)

 

開発元はInfinity Ward

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同名の旧作とは異なり、前作に登場したアル・カターラおよび米大陸で暗躍している麻薬組織「ラス・アルマス・カルテル」との戦いを描く。

旧MW2と同名の新キャラクターと民間軍事会社も登場し、前作と同じく容姿などが一新されている。

本作よりIW engine(英語版)のアップグレード版である9.0が使用される。

また、バトルロイヤルモードである『コール オブ デューティ ウォーゾーン2.0』は同年11月16日配信予定である。

9月17日〜21日、23日〜27日(日本時間)にかけてオープンベータテストを、発売一週間前の10月21日からはデジタル版を予約購入したプレイヤー限定でキャンペーンモードの先行アクセスが実施された。

国内版CoDシリーズの言語設定はこれまで「日本語(日本語音声+日本語字幕)」か「英語音声+日本語字幕」のみだったが、本作では「英語(英語音声+英語字幕)」を選択できるようになっている。wiki

 

 2時間目 はじめにやる事

何から始めたらいいの?そんなわからない方におすすめのプレイ方法を教えます!!!

 

まずキャンペーンモード(ストーリーモード)

になります!おにぎり兄貴はこのキャンペーンモードを初心者さんや新規ユーザーの方に強く強ーく!おすすめします!

 

いきなりマルチプレイなどに行くのもいいのですが…まずゲームに慣れて基礎や操作環境になれてからオンラインマルチプレイに行く事をオススメします。

 

なぜ?キャンペーンモードからオススメするのかと言いますと…FPSって基本的に難しいゲームです、

カメラ操作やゲームシステムを理解してないと楽しくプレイできない場合があります、早くマルチプレイに行って強くなりたいって気持ちはわかりますが

最初はキャンペーンでCODMW2を学んで理解し操作に慣れる事が大事です。

 

別作品のFPSをプレイしたからって安心できません

ゲーム内容やシステムやエンジンが違います。

今作のMW2はリコイルショック(射撃時の反動)が非常に激しいです。

 

キャンペーンモードではカメラ操作や基本操作の練習はもちろんのこと、チャプター別々で車の操作や

スナイパーライフルの偏差値や距離の練習やアーマー装備の敵への対処やアーマーの装備のやり方まで1から学べますので、初心者さんの方やMW2新規ユーザーの方は非常にオススメしたいモードになります。

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それにキャンペーンモードをクリアしていくとプレイヤープロフィール用のコーリングカードやエンブレムやマルチプレイで使用できるオペレーターや武器設計図のM4設計図が手に入るのでキャンペーンをクリアしてからマルチプレイでクリア特典でもらえるM4でプレイするのもいいですね☺️

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ストーリーなどもキャラクターに情が入り大好きなキャラクターができる事間違いなしです!

 

ストーリーは奥が深く…ムービーやゲーム中の演出はまるで映画のように熱く展開しCODMW2の世界に入れる事間違いなしです!例え前作のCODMWのキャンペーンを未プレイの方でも今作のストーリーから始めても大丈夫です!あえて前作CODMWのキャンペーンから初めると更にキャラクターへの想いが熱くなりますね笑😂 おにぎり兄貴がゴースト推しです!笑

 

では10分休憩に入りまーす〜

 

  3時間目 マルチプレイ

キャンペーンで基本操作やゲームシステムなどを理解し終えたらマルチプレイをプレイしてみよう!!!

 

いよいよマルチプレイについてですね!

まずマルチプレイのストーリー設定なのですが…

マルチモードではSpecGruとKorTacという2つの民間軍事会社の戦闘という設定になります!

 

オペレーター

オペレーター(キャラクター)はプレイ時の解放条件で解放されていき使用可能になります!例えば…

KORTACのオペレーターのフェンダーさんをアンロックしたい場合は「マルチプレイヤー1マッチでランチャーを使用して2キル」が解放条件になります、これでしたらランチャー(ロケットランチャー)などを使用して1マッチ(1回の試合中に)敵プレイヤーを2キルすればアンロックされると言うことになります!

 

こんな感じでオペレーターなどはアンロックしていきます!中にはマルチプレイ以外にCOOPモードのミッションをクリアするだけで解放されるオペレーターも居ますのでそちらからアンロックするのもアリですね!

 

 マルチプレイシステム

マルチプレイは最初はレベル1からのスタートになります!レベルはキルやアシスト、目標の確保や防衛やマッチ完了時などのプレイ進行により経験値が貰える仕組みになります。

 

レベル1での武器はデフォルト武器が使用可能なりますこちらのデフォルト武器はアタッチメントなども最初から装備されてるのでレベル4まではこちらを使っていきましょう!

 

 

デフォルト武器の解説

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アサルト ラッシャー

初心者さんおすすめ度★★★★★

M4のARとEXPEDITE12のセミオートショットガンのメインを装備したデフォルト装備、こちらは近距離〜遠距離全てに対応ができます。

またPERKはスカベンジャーが装備しているのでキルした敵から弾薬などを補充できます、クイックファックスは敵プレイヤーをキルで即座に体力を自動回復します、目標を奪取や保持することで、回復率が上昇され、これにより撃ち合いの後でもすぐに他の敵プレイヤーに対応ができますので生存率を上げてくれます!

 

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ファントム ラッシャー

初心者さんおすすめ度★★☆☆☆

こちらのデフォルト装備は隠密に向いており、素早い動きで敵の裏に回り込みキルしたい向けの方になります!PERKにゴーストが装備されてるのUAV(偵察機)などに感知されなくなります、ただし今作のゴーストは銃の発砲後はゴーストを装備してても5秒は敵のマップに表示されます、サプレッサーを使用してても同じです。デッドサイレンスで足音が消す事も可能です!

 

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ハンター ストーカー

初心者さんおすすめ度★★★★☆

この装備は素早い動きをしつつ敵の兵器や乗り物に対処できるのがポイントです!メインのKASTOV-74Uは今作のアサルトライフルの中でも強いですし

リコイルショック(射撃時の反動)も少ないので取り回しも良く威力も充分に強いです! サブのPILAランチャーは乗り物や戦車にも勿論のことUAVなどの飛行機にもロックオンで攻撃が可能なので便利です。

リーサルのドリルチャージは室内の敵やカバー(壁)への敵に優れており、外側の壁から投げて貼り付けると自動的に室内に爆弾が投入され室内の敵をキルが可能になります。

 

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デッドアイズ ストーカー
初心者オススメ度★★★☆☆

この装備はマースマンライフルとサブマシンガンが装備されてます、メインのLOCKWOOD Mk2は中距離〜遠距離に優れたマークスマンライフルになります、マークスマンライフルはアサルトライフルとスナイパーライフルの間に位置すると思っていただけたらいいです!このLOCKWOOD Mk2は近距離〜中距離は上半身1撃キルが可能です!遠距離は2〜3発が必要ですが連射が速いので遠距離でも使いやすいです! サブのFENNEC45はSMGで威力は低いもの連射速度がSMGの中で最強です!近距離〜中距離はFENNEC45で立ち回れば良いです!笑

 

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タンク センチネル

初心者オススメ度★★★☆☆

こちらの装備は戦車や車などの地上戦に優れてます

メインのLMGで火力支援もできますしマガジン弾数が多いのでリロードせず長く戦えます!

サブのJOKRランチャーは戦車や車などにロックオンもでき(UAVや飛行機などはロックオンできない)

ロックオンなしでも狙った場所にミサイルを落とす事ができます爆発範囲はランチャー1でプレイヤーなどの歩兵にも対応できます!


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ローンサバイバー センチネル

オススメ度★★☆☆☆

こちらはまさしくスナイパーライフル装備です!

メインのSIGNAL50 は遠距離に特化したセミオートライフルになります、ボルトアクションに比べたら射程距離や威力などは劣りますが、グランドウォーやWARZONEなどじゃない限りは基本的に1撃で仕留めれます!サブのX13AUTOハンドガンはフルオートのハンドガンになります、連射が速いですしスナイパーライフルを使っていない時は信頼できる相棒です!

 

ゲームモードについて

ゲームモードはチームデスマッチなどから初めてもいいですが、オススメはドミネーションやハードポイントなどの時間の長いマッチをする事をオススメします!長いマッチは経験値の量もだいぶ違うので

武器レベル上げやプレイヤーレベルを上げるのに最適です!

 

もしまだマルチプレイの公開マッチに行くのが不安でしたら、プライベートマッチもオススメします!

プライベートマッチではチームデスマッチやドミネーションやハードポイントなどの色んなゲームモードの練習もでき、AIなどのプレイヤーを追加でき1人でも練習が可能になります!

 

プライベートマッチはガンスミスなどの武器のアンロック条件などの制限もなく自由にカスタムやいろんな武器が使う事が可能です!プライベートマッチでレベルを上げたい武器やどんなアタッチメントなどかあるか確認ができます!

 

ある程度通常のモードで慣れてこればMW2から追加されたインベーションモードをオススメします!

このモードは大人数のプレイヤーでマッチします、AIなどのプレイヤーがいるのでレベル上げなどにも優れており練習にもなります!!!

 

                帰りの会

 

今回の授業はここまでとします!また更新しますので授業に来て頂けたら嬉しいです!次はガンスミスやCOOPモードの授業します!ではまたお会いしましょう!サヨウナラです!!!

 

おにぎり兄貴が解説するCallofDuty modern warfare2 ベータ版

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ども!おにぎり兄貴です!いよいよ配信されました!CallofDutyMW2ベータ版!今プレイしてますがめっちゃくちゃ楽しいです!今から解説しますのでごゆっくりお楽しみください!笑

 
オープンベータ版について
callofdutyMW2オープンベータ版は現在クロスプレイ対応…上限レベルは30
 
(追加情報)※PlayStation4版で新モード インベージョンをプレイするとラグが発生 PCユーザーなどのコントローラーが認識しないなどなど。
 
レベル上限が解放されMP5系のアタッチメントやレシーバーの取得が可能に。
 
レベルアップする事で本編で使える武器やチャーム.コーリングカード.エンブレムなどが無料でもらえる
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※オープンベータで貰える前10種類の特典
 
クロスジェンバンドルを予約している方はレッドチームキャラとFJX CINDER武器庫シリーズをレベル1から使用できます、
 
ベータ版は通常レベル4からガンスミスが使用可能になりますが、こちらのバンドルを予約した方はレベル1からガンスミスが使用可能になります!最初からM4系などのアタッチメントがあるので直ぐに前戦に立てれます!
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オープンベータ版 期間
ウィークエンド1PlayStationユーザー限定
日本時間9月17日午前2時〜9月21日午前2時まで
 
ウィークエンド2 クロスプレイ対応
 日本時間9月23日午前2時〜9月25日午前2時
xbox&PCユーザー・オープンベータ(PlayStation)
 
日本時間9月25日午前2時〜9月27日午前2時 オープンベータ(全プラットフォーム)
 
ゲームシステム&新アクション
 
チェックポイントリロード
今作からはリロードキャンセルが無くなりその代わりにチェックポイントリロードが導入されました
 
チェックポイントリロードとは、リロード中に武器を切り替えたり、フラグやタクティカルの使用後にリロードモーションが中止され、再度リロードを実行するとそのモーションから再スタートします。
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・スライディング
スライディングは前作にも色んなCODシリーズで利用されてますが、もちろん今作もあります、ですが
今作からはテクニックの一つスライディング・キャンセルが弱体化されました、
 
スライディング・キャンセルはWARZONEやCODでよく使われる移動テクニックの一つです、スライディング実行で前に高速移動した瞬間にジャンプボタンなどを押すとキャンセルされる移動方法です。
 
ですが今作CODMW2では弱体化され、利用方法は通常ダッシュ中にしか行えなくて、タクティカルダッシュ中にこれを行うと、ダイブアクションになってしまいます、これにより、普通にタクティカルダッシュをした方が正直速いです…これができないのは厳しい…
 
・ダイブアクション
MW2から追加された新アクション「ダイブ」
このダイブアクションはCODBO1・CODBO2などであったアクションで緊急な移動方法や突方法で使用されました、今作MW2のダイブもめっちゃ強いです!おにぎり兄貴はβ版でめっちゃ利用してます!
 
これは逃げる時にも攻める時にもめっちゃ有効です
室内の突撃や角の先に居る敵に有効です、いきなり飛んできたらびっくりしますからね笑
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・レッジ
今作から追加された新アクション「レッジ」
このレッジアクションで細かなクリアリングが可能になりました、バルコニーやカバー先の敵を確認できハンドガンなどで攻撃が可能になりました。
三人称モードでも使用が可能で、更に周りが観やすくなります。
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・リロード中のハンドガン使用
今までのcallofdutyシリーズはリロード中が一番の隙だとおにぎり兄貴はそう思います、ですがしかし今作から当時したこの新アクション…メイン武器のリロード中に武器切り替えボタン(△ボタン)を押すことによりハンドガンでの片手打ちが可能となりました
 
これは本当にスナイパーの方々達には助かる機能ですよね!!!おにぎり兄貴もこのシステムに何度かベータ版で助けられました笑 
 
ベータ版だけなのかわかりませんが、ストック系やフルオート系のハンドガンなどはボタンを押しても現在は反応しませんでした(・・;)
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ゲームモード
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三人称視点モッシュピットの三人称視点は意外とCODMW2(オリジナル)であったシステムなんですよ!カスタムマッチで設定とかできます!笑
ガンスミスについて
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今作からは武器プラットフォームが追加されました
武器プラットフォームはM4などのレベルを上げるとレシーバーが解除されます、レシーバーにはLMGタイプやSMGタイプやMRタイプなどがあり、シリーズのレベルを上げる事でほかのSMGやLMGなどのクラスをアンロックする事かできます、アタッチメントなども共有になります!
 
わかりやすく説明するとAKシリーズのAK74からRPK、M4からM16に進化するみたいな感じです笑
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バトルライフル
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ショットガン
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ライトマシンガン
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マークスマンライフル
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スナイパーライフル
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ハンドガ
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ランチャー
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リーサル&タクティカル
フラグ
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センサーマイン
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テルミット
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セルテックス
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ドリルチャージ
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C4
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投げナイフ
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フラッシュ
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ショックスティック
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デコイ
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スタン
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スモーク
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睡眠ガス
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スポッタースコープ
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注射器
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スナップショット
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心拍センサー
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パークパッケージ一覧&解説
今作のパークシステムは前作とは違います、今作からのパークはレベルで1.2.3と分けられており、マッチ中の試合でキルやアシストや目標達成や回収などでお得られるスコアポイントでレベルが上がっていく仕組みになります。
 
前作みたいに試合開始からいきなりゴーストを使えないのがいいですね…このシステムに似たシリーズがcallofduty ghostにありましたね!このシステムはいい感じです!!!
 
レベル1パーク(最初から装備可能)
オーバーキル
メイン武器2つ携行可能
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ダブルタイム
タクティカルダッシュの持続時間が3倍.しゃがみ時の移動速度が30%上昇
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バトルハーデン
敵のフラッシュ.スタン.EMP.ガスグレネード.ショックスティックの効果を減少.スナップショットグレネードを無効化
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スカベンジャー
敵をキル後に弾薬を取得
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E.O.D
キルストリークではない爆発によるダメージ軽減
敵のグレネードを拾うと爆発までの時間をリセット
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トラッカー
敵が足跡を残す、敵の死亡場所マーカーを表示するが、敵チームには非表示
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ストロングアーム
投擲をより遠くに投げられる、投げる時にプレビューが表示される
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タクティカル・プラス
追加のタクティカル1つとともにスポーン
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パークレベル2
補給
追加のリーサルとともにスポーン、装備は25秒でチャージされる
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スポッター
壁越しに敵の装備が表示又はハッキングが可能
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コールドブラッド
AIの照準システムとサーマルサイトで感知されなくなる、ハイアラートの警告が発生しない、敵のタクティカルカメラ、偵察ドローン、スポッタースコープにハイライトされない。
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早業
より素早いリロード、装備の使用、武器の切替が可能f:id:OnigiriAniki:20220919074230j:image
クイックフィックス
プレイヤーのキルで即座に体力を自動回復、目標を奪取/保持することで、体力の自動回復率が上昇
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フォーカス
エイム時のひるみを軽減し、息を止めていられる時間を延長
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パークレベル3
ハイアラート
視野外の敵に見られていると視野が振動
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ゴースト
UAV、ポータブルレーダー、心拍センサーに感知されなくなる
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ハードライン
キルストリークに必要なキル数が1つ減少、スコアストリークのコストが125減少
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フィールドアップグレードのチャージを追加で貯められる、フィールドアップグレードのチャージ速度が40%が増加、獲得するとフィールドアップグレードチャージ入手
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サバイバー
死亡すると、ラストスタンド状態になり、一度だけ自己蘇生できる、味方による蘇生が高速化
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バードアイ
ミニマップがズームアウト、UAVとレーダーピンが敵の侵攻方向を表示獲得するとミニマップに敵プレイヤーを表示
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フィールドアップグレード
デプロイカバー
素早く展開可能な防弾シールド
室内・目標守備・味方蘇生時などに役に立ちます。
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戦術マーカー
次のスポーン地点を指定
敵拠点などに潜入時に隠れて使用すれば最強
※今作からは即座にスポーンはしません。
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トロフィーシステム
展開可能な防衛システム、付近の装備と発射体を最大3つまで破壊、大きなターゲットに対しては複数回の射撃が必要な場合もある。ドミネーションやハードポイントの拠点防衛に最適、守りの鬼f:id:OnigiriAniki:20220919080333j:image
デッドサイレンス
一時的に足音を抑える、銃、接近、投げナイフでのキルにより維持時間がリセットされる。
攻めたい方、サプレッサーなどと相性抜群 サーチ&デストロイなどでは大活躍。f:id:OnigiriAniki:20220919080330j:image
ポータブルレーダー
定期的にレーダーピンを発して近くの敵を検出
室内での防衛、目標近辺での使用をオススメ
今後のWARZONE2.0で大活躍間違いなし
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バトルレイジ
アドレナリンを放出する実験的興奮剤、素早い体力回復、タクティカル装備耐性強化、タクティカルダッシュ維持的回復効果を有する
まさしくRAMBO、攻めの時や、狭い室内で大活躍します、パーク(クイックフィックス)との相性が最高
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サプレッションマイン
起動すると一定の音波を発して、敵の視界を妨げ、動きを鈍らせるトリックマイン
ドミネーションなどのフラッグに置くと便利
WARZONEやサーチ&デストロイでの活躍も期待。
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使用制限のあるチームベースのロードアウトクレートを要請、各プレイヤーは1回のみ使用可能
サーチ&デストロイやリスポーン不可のモードやWARZONEで活躍します。
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タクティカルカメラ
敵をマークする遠隔操作型カメラ
自分の拠点や目標近辺などに設置すると便利
天井や床や壁などにも設置ができるので基本はバレない
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ミューニションボックス
迷ったらコレいつでも頼れる、弾薬ボックス!!!
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スモークエアドロップ
目標地点に煙幕を張るドローンを要請
拠点攻めの時やWARZONEでの味方を蘇生する時に遠距離から遠隔操作が可能なのでめっちゃ便利
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膨脹式デコイ
敵が近づくと起動、特定の同時入力で手動で起動
馬鹿にはできないデコイ様、兄貴はこれが大好き
敵に攻撃され逃げる時に室内に入って設置します、
大抵の敵はデコイに集中攻撃しますので、その時にこちらも反撃が可能です!いや最高だろこれ。
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リーコンドローン
手動と自動でマークできる遠隔操作型ドローン
WARZONEや groundwarやサーチ&デストロイで味方に明確に知られせる事ができるのでめっちゃ便利
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DDOS
電子機器を無効化する装置を起動し、短時間、周辺エリアの敵センサーを混乱させる
敵の拠点やドミネーションやハードポイントでの敵が目標に居る時に起動するとトロフィーやマインやクレイモアなどの設置型電子機器を無効化できるから便利!!!
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アンチアーマー
武器の弾薬にアーマーターゲットに対するボーナスダメージを適用、アーマーターゲット、乗り物、装備、ボディアーマー、貫通可能遮蔽物に隠れているターゲット
FMJの強化版、ジャガーノートやキルストリークなどの攻撃力が上がり歩兵でも撃破が簡単になる、
LMGとの相性が抜群!!!!
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乗り物
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おにぎり兄貴流カスタム
M4おにぎり兄貴カスタム
今作はリコイル(銃の反動)が激しくて操作が難しいかと思います、でも安定性や命中率を重視したらエイム速度が遅くなっちゃう…って方…心配しないでください!
 
このカスタムは安定もありますし、エイム速度もあります!しかもスコープを付けてるので中距離〜遠距離の敵を仕留めれます!サイレンサーも装備しているので攻めにも向いております!ぜひカスタムしてみてください!
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最後に…
CallofDuty MW2オープンベータ版の解説いかがでしたでしょうか?まだベータ版は前半なのでまだまだ追加情報やシステムなどがあると思いますので情報などを追加していきたい思います!
 
CallofDuty mw2は予約をしていなくても無料で遊べますのでぜひプレイしてみてください!FPSよりTPSが得意な方は三人称視点モッシュピットをプレイするのもいいですね!
 
今、CallofDuty MW2をPlayStationで予約すると、
限定スキン「Oni鬼シリーズ」が貰えます!
PlayStation限定スキンなのでめっちゃくちゃ激レアです!ぜひ!予約急げです!
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Call of Duty Modern Warfare II 発売されるぞ!

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どもども!おにぎり兄貴です!!!

今日の6月9日午前2時にワールドトレイラーが公開されました!!!おにぎり兄貴はもちろん視聴しました!今回はそれの感想と最新情報をご紹介していきたいと思います!!!ではlet's go…

 

Call of Duty Modern Warfare IIの追加システム&マルチプレイなどを紹介!!
 
新アクション1 ダイビング
 
前作のCODMWで追加された移動系アクションはタクティカルダッシュになります、
今作からはダイビングアクションが追加されます。
 
ダイビングアクションはスライディングの戦闘しながらの回避アクションとは違い、素早くカバーにキャラクターごと移動する事が可能です。
 
その他にもカバーから外側の近くの敵瞬時にダイビングをしキルをする事やランチャーやグレネードの爆発系の回避も可能だと思います。(ダイビングアクションはコールオブデューティブラックオプス1&2などで似たアクションがあります)
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新アクション2 レッジの追加
これまでのCallofDutyシリーズは崖や建物の段差などをパルクールして登る事が可能でしたが、今作からは崖や足場のフチに捕まる動作(レッジ状態)を追加。
 
このアクションの追加により崖上&建物の屋上&屋根などに捕まって状況を覗いて確認する事が可能に
足場に捕まる状態をレッジ状態と言います、レッジ状態中は覗き込む事やハンドガン系の射撃も可能。
 
このアクションの追加でWAR ZONEでのクリアリングやステルスのアクションや仲間の連携の楽しさが増えて良いですね!😁
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※イメージですがレッジ状態はこんな感じかと。
 
新アクション3 乗り物系アクション
今作からビーグル(乗り物)のアクションも追加されました、窓を乗り出し後ろや前や空の敵への射撃が可能となり、車のルーフ(屋根)に上がって飛び移るアクションが可能に、ヘリコプターにジャンプして足場に捕まることも可能に。
 
車のバンパーやドアの部位破壊が可能でタイヤへ射撃などをするとパンクをし運転に影響させる事を可能です。車の修理も可能です。
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新要素 装備
 
タクティカルカメラ
壁や天井などに投げて貼り付け、敵が近くを通ると
使用したプレイヤーに知らせが来る。チームメイトが投げたタクティカルカメラも切り替えてチームで共有する事が可能。
S&DモードやWAR ZONEなどで敵などの情報がわかるので味方との連携を強くできて良いですね!
 
ドリルチャージ
建物の壁などに放つとドリルが食い込んでいき、完了すると爆発物を放つ。戦車やAPCに対しても使用可能。これにより建物内の敵に強行突破がより強力になりましたね、戦車なども兵士のみで破壊する事もできるかもしれません。
 
DDOS
電磁波で乗り物を一時的に停止する。ドライバーはエンジン再始動のための作業が必要、このDDOSによりWAR ZONEでの敵の車両を停止させ奇襲をする事ができますね。
 
ダミー人形
発動するとダミー人形が膨らんで出現する。使用者が任意に発動することも、放置しておいて敵が通りがかった際に膨らむようにしておくこともできる。水深や周囲の障害物によって別のポーズを取ったりもする。前作のWAR ZONEやマルチプレイではスプレーアクションで人型の絵を描いてダミープレイする人が居ますね!
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おにぎり兄貴のトレイラー感想

今作のコールオブデューティモダンウォーフェア2は前作もめっちゃ大好きだったので期待ですね!!!

ファンとしてこんな事言うのはアレなんですがコールオブデューティヴァンガードが自分の中ではあまり受けて無くてあまり楽しくなかったんですよね… 

 

ですが今作のCODMW2はめっちゃめっちゃ楽しみです!!!自分の中では味方との連携をメインな機能は本当にありがたいです!!!

 

大好きなライリー様(ゴースト)がキャンペーンで復活するので泣きそうなくらい嬉しいです笑

 

おにぎり兄貴はまだPlayStation4勢ですが、発売日までには絶対PlayStation5を買います!!

待ってろぉーーー!CODMW2ーーー!!!

 

ベータ版も今後出るみたいなのでプレイしてみたらまたブログに投稿しますね!!!では!

 

 

シン・ウルトラマン公開記念!おにぎり兄貴の今の時代だからこそプレイしてほしいシリーズ

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ども!おにぎり兄貴です!!!シン・ウルトラマンが5月13日に公開される予定ですね!!!円谷ファンとしてめっちゃ嬉しく楽しみな作品です!!!😁

公開を記念しまして、ウルトラマンのゲームを紹介します!ではlet's go...

作品紹介
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ジャンル 3D格闘ゲーム
対応機種 PlayStation2
販売元     バンダイ
発売日     2004年5月20日
定価         7140円
 
ゲームシステム・概要
1966年に放送された特撮番組ウルトラマンの作品をゲーム化 格闘ゲームのシステムにウルトラマンの必殺技や格闘スタイルや攻撃やストーリーや怪獣などの原作を忠実に再現 プレイしていても自分流にウルトラマンを操作が可能で面白い作品になってます。
 
ゲームシステム

基本はウルトラマン(プレイヤー)と怪獣が戦う格闘パートだが、ビートル(戦闘機)を操作するパートや、ハヤタ(主人公)を操作してスーパーガンで怪獣を攻撃するパートもある。

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ウルトラマンには体力ゲージの概念がなく、格闘パートでは一定時間後に攻撃を受けるとカラータイマーが点滅、そこから一定時間たつとウルトラマンが敗北する(TIME UP)、というシステムになっている。このシステムにより、TVのウルトラマンのピンチ感が表現されている。


『Fighting Evolution』シリーズとは違い、格闘ではなく「初代マンの雰囲気を再現」することに重きを置いている。このため挙動などが若干重くなっており、初代マンのスローモーな戦い、着ぐるみ怪獣の質感が演出されている。


移動は前後左右と側転や後転、それと短距離ラン。ジャンプはできない。打撃のバリエーションは少なく、連携も数えるほどしかない。投げは自分で技を選ぶのではなく、相手の状況によって変わるようになっている。実はこれ、原作での格闘の流れに重点を置いた作りなのである。カメラの位置は固定されているが、向きとズームはウルトラマンと怪獣に合わされている。ただし投げの時だけはアップとなる。

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必殺技はちょっと癖のあるシステム。βエネルギーというゲージを使って出すのだが、ゲージの状態によって出せる必殺技が固定されている。

 

好きなタイミングで好きな必殺技を出せないようになっているのである。例えば、ゲージが満タンまで溜まっている時はスペシウム光線しか出せず、ゲージ2/3の時は八つ裂き光輪しか使えないという具合。

このため各必殺技の使用タイミングは限られる。

 

登場する怪獣もバルタン星人やゴモラなどの人気怪獣から、他作品では中々お目にかかれないアボラス&バニラ、グビラペスターなども登場する。

 

もちろんif展開も抜かり無し。スペシウム光線を使わなければあのゼットンを倒す事だって可能。簡単ではないが、倒した際の夢の勝利とでも言うべき感動は筆舌に尽くし難い。

                 wikiより

 

ゲームモード

「怪獣大乱闘」

最初からプレイ可能。怪獣を操作して2人で対戦するモード。ウルトラマンは使用できない。怪獣はストーリーモードで倒したことのあるもののみ選択可能(ストーリーモードでウルトラマンが実際に戦わないピグモンツインテールも使用可能)。

 

「怪獣天下」

怪獣を操作して次々に出現する他の怪獣を倒していく。怪獣を3体倒すとウルトラマンが出現し、これも倒せばモードクリア。プレイする怪獣はストーリーモードで倒したことのあるもののみ選択可能。


「怪獣墓場」

ビートルを操作して怪獣墓場を探索する。ゲームではなく怪獣データベースである。 このモードでのみ、条件を満たす事でシーボーズを出現させる事が出来る。

 

「岩投げモード」

レッドキングを操作して岩をどれだけ遠くまで投げられるかを競うミニゲーム

 

帰ってきたウルトラマンモード」

帰ってきたウルトラマンウルトラマンジャック)を操作して怪獣と戦う。ストーリーモードと同じ方式で全4ステージ。ここに登場する怪獣も怪獣大乱闘モードや怪獣天下モードで使用可能になる。ただしストーリーモードと違って怪獣に敗れてもコンティニューはできず、第1ステージからやり直しとなる。

基本的な操作方法は変わらないが、原作でのアクションを反映して初代ウルトラマンとはポーズや動作に違いがある。

怪獣総進撃モード」

帰ってたウルトラマンモードをクリアすると、
 制限時間内に倒した怪獣数を競う、怪獣総進撃モードが出現する。

 

ウルトラマンの必殺技

ウルトラ水流
スラッシュ光線
キャッチリング
八つ裂き光輪
スペシウム光線

 

ウルトラマンジャックの必殺技

流星キック
フォッグビーム
八つ裂き光輪
スペシウム光線
シネラマショット


ウルトラマン(体験版)

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ウルトラマン(通常版)
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ウルトラマン(ザベスト版)
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     最後に

シン・ウルトラマンが楽しみですね!令和版の初代ウルトラマンをリメイクで公開するだなんて…めっちゃワクワクして早く公開しないかなって思います笑😂 

 

最近はウルトラマンシリーズのゲームが中々出ないですが…過去作でも今の時代のゲームに負けないくらい面白いのでぜひプレイしてみてください!!!!

 

因みに兄貴の好きなウルトラマンウルトラセブンです!ウルトラセブンもシン・ウルトラセブンとして出るのかな???

 

これを機に新しいゲームとか作ってほしいですね!!!では!!!

 

 

 

おにぎり兄貴のゲームセン思い出シリーズNo.10

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ども!おにぎり兄貴です!今回でゲーセン思い出シリーズも10回目になります!!!やっぱりゲーセンって良いですよね☺️ 思い出がまだまだいっぱいあります!!🎮 では今回の筐体と思い出紹介let's go…

 

投球王国GASHAAAAN
稼働年 2006年
ジャンル バラエティゲーム
プレイ人数1〜4人
 
※後に出る2009年の投球王国GASHAAAANおかわりはおにぎり兄貴は未プレイなので今回は初代の投球王国GASHAAAANのみにいたします。
 
投球王国GASHAAAANは1〜4人までプレイ可能なパーティゲームとなります、主なプレイ方法はやわらかいプラスチック製のボールを画面に投げてミニゲームに挑戦していくプレイ方法になります。
 
ボールは子供用のやわらかいプラスチック製で投げてもこちらに返ってくるシステムのようです。
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e-AMUSEMENTに対応している場合、期間限定ステージに挑戦できるほか、特別なモードに挑戦できる。
 
登場キャラクター
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ホワイティ・B・金田
ゲームの進行。ステージ中に登場することも。全てが謎の人物 DO-BUT アシスタント。プレイヤーのサポートとしてゲームに登場する。
 
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ミッシェル
第4アシスタントの青いネコ。性別は♂。アメリカ出身で帽子をかぶっている。一見怖いが、見かけによらず几帳面。公式サイトの日記などでミッチェルと誤記された事がある。誕生日は7月4日。
 
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エレーナ
第2アシスタントのピンクの象。性別は♀。フランス出身で熊のぬいぐるみを持っている。かなり腹黒いが寂しがりな面もある。誕生日は2月1日。
 
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トビー
第1アシスタントの黄色いウサギ。性別は♂。日本出身でナイトキャップをかぶっており、枕を持っている。火が好き。左耳に靴下が被さっている。また、当ゲームのスピンオフ作品であるのびてけ!ビョンビョン大作戦にも登場している。誕生日は1月1日。
 
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ケロヴィッチ
第3アシスタントの緑色のカエル。性別は♂。ロシア出身で「立候補」と書かれているたすきをかけ、だるまを持っている。夢はやはり国会議員。誕生日は6月6日。
 
ゲームモード(ミニゲーム)
並なげ!
全7ステージ(e-AMUSEMENTに対応の場合旬ステージ2つを加え9ステージ)を攻略していく。
各ステージにはノルマが設定されており、ノルマをクリアすれば次のステージに進める。ノルマをクリアできなかった場合は即ゲームオーバーとなる。
各ステージにおいて成績上位3名にはメダルが与えられる。また、ステージ終了後のボーナスチャンス(的当て)を成功させた場合も1枚加算される。
獲得したメダルの量でプレイヤー間の順位が決まる。
獲得メダル数
1位 3枚
2位 2枚
3位 1枚
4位 0枚
ボーナスチャンス成功 +1枚

みんなげ!
挑戦するためには2人以上のプレイヤーが参加しなければならない。挑戦者人数+1ステージを攻略する。(最高5ステージ)
挑戦できるステージはどのキャラクターでプレーするかによって変わる。ミッシェル 一虫千金!幻のヘラクレス
エレーナ ボトル・ザ・デストロイ!
トビー 咲け想い出花火!
ケロヴィッチ 急げ!脱出大作戦!
ゲームは団体戦。全員でノルマ達成を目指し、クリアすれば次のステージに挑戦できる。
選択できるステージを全て攻略するとファイナルステージに挑戦する。
ボーナスチャンスはファイナルステージ終了後のみ。リーダーの決定のみである。

ガンなげ!
挑戦するためにはe-AMUSEMENTに接続している必要がある。全3ステージを挑戦し、プレイヤーの投球レベルを判定する。途中で他のプレイヤーが乱入することはできない。

ボトル・ザ・デストロイ!、急げ!脱出大作戦!、咲け想い出花火!の3ステージをプレーし、成績によって6段階の評価(低い方から順にベビー・ピープル・マシーン・ヒーロー・キング・ゴッド)と投球偏差値が出される。途中でゲームオーバーになることはない。

成績はe-AMUSEMENTを通じ集計されるため、日によって成績のラインも変動する。
実力が問われるため「初心者お断り」と表示されている。
 

          おにぎり兄貴の思い出

投球王国GASHAAAANをおにぎり兄貴が初めてプレイしたのは小学校4年生くらいの時でしょうか?

自分の家は親が仕事でいつも夜遅くに帰ってくるのですが…学校が休日前の金曜日の夜に親が仕事を帰ってきてから、よくゲームセンターに連れて行ってくれましたね😁 夜遅くになんて奴だって思うかもしれませんが…夜は夜でめっちゃ楽しかったですね!

 

投球王国GASHAAAANと出会ったのはその時でした!家族4人でこのゲームをやりまくってみんな汗ダラダラになってました笑🤣

バスケットボールのゲームやらボウリングのゲームやらで色々あったんですが…投球王国GASHAAAANは4人で遊べるボール投げ型のパーティゲームって凄い新鮮だったんですよ笑

 

今はそのゲームセンターは無くなってしまいましたが、よく家族4人で卓球やらしましたね、バッティングマシーンもあるんですよ!?

夜遅くに家族とゲームセンターも悪くないです😌

 

仕事を頑張って疲れてきてるのにも関わらず俺ら兄弟を遊びに連れて行ってくれた親には頭が上がりません。本当に感謝してます🙇‍♂️🙏

 

今はゲームセンターも少ない時代ですが、たまには家族でゲームやらするのも良いものですよ?😌

 

以上でおにぎり兄貴の思い出でした!!!

 

おにぎり兄貴のゲーセン思い出シリーズNo.9

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ども!おにぎり兄貴です!今回は久々にゲーセン思い出シリーズを語ろうと思います!😁🍙

今回は有名ハードボイルドアニメCOBRAガンシューティングゲームの思い出とゲーム内容を紹介致します!では…let's go…

 

No.9 COBRA THE ARCADE
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対応機種 アーケード
開発元     ネクスエンタテインメント
発売元     ナムコ
人数         1〜2(協力プレイ可)
稼働時期  2005年11月
                    wikiより
ゲームシステム・基本
タイムクライシスシリーズのシステムと同様、ペダルを踏んで攻撃・回避を切り替えたり弾丸を補充できる。サイコショットは無限。
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ゲームシステム・サイコショット
銃の引き金を引いたまま敵に銃口を向ける事によって敵をロックオンでき、その状態で引き金を離すとサイコショットが発射される。一度の発射でロックオンしている全ての敵にダメージを与えられる。また、銃口を向けっぱなしにすることで同じ敵に多重ロックオンでき、ダメージは倍加される。ただし多重ロックオンしても獲得できる点数は増加しない。
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サイコガンカード
プレイヤーの現在の状態を記録できる。記録できるのは、進行度、サイコガンの状態、経験値、隠しアイテム、ランキングIDの4つ。サイコガンは各ゲームごとに撃破数、ボス撃破数、残りライフにより算出される経験値によってパワーアップする。サイコガンは、最大15段階(最大ロック数、威力、反応速度及びロック範囲の各5段階)まで強化でき、カードを購入している場合のみ、次回から引継ぎが可能。
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ゲームシステム・ストーリー
今作は新たに書き下ろされたものであり、原作と設定が多少異なっている場合がある。声優陣は大半がTVシリーズ版と同じだが、ジプシードックやゾロスといったTVシリーズ版に登場しないキャラクターの場合は、今作オリジナルのキャスティングである。
 
ゲームシステム・スコア
今作では、獲得スコアに対する倍率が設定されている。ゲーム開始時は1倍から始まる。敵を撃つごとに画面左上にあるゲージが溜まり、一杯になると倍率が上昇する。ただし、ゲージはACTION状態である間は減少を続ける(ゲージが空になったらそこで減少は止まるので時間による倍率の減少は無い)上に、弾を一発でも外すかダメージを受けた時点で倍率は1倍に戻ってしまう(時間切れによるダメージの場合は倍率はリセットではなく1つ下がる)。
 
ゲームシステム・モード
このゲームには4つのモードが存在する。カードが無い場合はノーマルモードのみをプレイ出来る。
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ゲームシステム・ノーマルモード

通常プレイできる唯一のモード。ストーリーを一つ選び、そのストーリーをクリアすることが目的となる。クリアしたストーリーはカードに記録される。ストーリー3までは自由に選択できるが、ストーリー4以降を選択するためにはカードを利用し、それ以前の全てのストーリーをクリアする必要がある。また、進行度はコブラとレディで別々に記録されるので、コブラ側でストーリー4をプレイするためには「コブラ側」でストーリー3までをクリアしている必要がある。レディ側も同様である。ストーリー5をクリアするとエンディングを見られる。コブラ・レディの両方でストーリー5をクリアすると「エターナルモード」が解禁される。

このモードではストーリー開始前、ボス面突入などの隙間に3Dムービーが挿入され、ストーリーが説明される。このムービーが再生されている間にデータロードを行っているので、データロードの最中はムービーをスキップ出来ない。データロードが終了するとムービーのスキップが可能になる。

 

このモードでは1プレイで1つのストーリーのみプレイ可能であり、例えばストーリー1をクリアしてもストーリー2をプレイするためには追加クレジットが必要となる。

スコアは各ストーリー毎に集計され、連続してストーリーをクリアしても合算はされない。また、コンティニューするとスコアは0に戻される。経験値も各ステージ終了(か、ゲームオーバーになる)ごとに加算される。

 
ゲームシステム・エターナルモード

ノーマルモードをクリアするとプレイできるモード。最初はストーリー1からの挑戦となり、ストーリー5まで全てのストーリーをクリアするとエンディングになる。このモードでは各ストーリーをクリア後追加クレジット無しに次のストーリーに挑戦できるが、その代わりノーマルモードで見られたムービーが省略され、ローディング画面のみが表示される。また、ノーマルモードに比べ難易度が上昇している。初期設定ではライフが3しかなく、回復もしないため1クレジットで全てのストーリーをクリアする事は至難の業である。

二回目以降のプレイでは、以前のプレイでクリアできたストーリーの次のストーリーまでから開始する事が可能である。コブラ・レディ両方で全ストーリーをクリアすると「バーストモード」が解禁される。

スコアはプレイ開始から終了までの合計が集計されるが、コンティニューするとスコアは0に戻される。

 
ゲームシステム・バーストモード

エターナルモードをクリアするとプレイできるモード。基本はノーマルモードと同じだが、このモードではサイコショットが使用できずノーマルショットのみでプレイしなければいけない。ただし威力がノーマルモード比で約2倍になっている。

スコア集計はノーマルモードと混合して行われる。

 
ゲームシステム・エクストリームモード
バーストモードをクリアするとプレイできる「究極」のモード。基本はエターナルモードと同様だが、難易度が極端に上昇している。スコアはエターナルモードと混合して集計される。
 
 

         おにぎり兄貴の思い出

小学校低学年の頃のマルナカというデパートの2階にこのCOBRA THE ARCDEに出会いました😁 当初はコブラというアニメもわからないままの小さい頃…でもこのガンコントローラー(サイコガン)に惚れてしまい母から貰った300円のうちの100円を入れプレイ開始!

 

映像に映るコブラというキャラがかっこよくて世界観にも惹かれてしまい、プレイが難しくても凄く楽しくて、ガンシューティングでは珍しいチャージ式の撃ち方…ロックオンした敵に追尾する事に大興奮!!!😎

 

小さい頃は追尾式とか細かい事は全くわからないけど、うおおおおぉ!って叫びながらプレイしていた思い出がありました笑 

 

1ステージ目のボスでゲームオーバーになってしまい、残り200円のうちの100円でコンテニューしまして、なんとかボスを撃破!!!

 

小さいながら、達成感というものを感じれて

なんなんだろこの感じ…って気持ちがってました笑

 

2面からは途中から兄(実の兄)が加わって、2人で並んでプレイしてましたね…気がつけば母も1階のお買い物が終わって…もう帰るでーってなりまして、少しこのゲーム時間が終わるのが寂しく感じてしまいました😓

 

でもこのコブラザアーケードと出会ったことでコブラというアニメにも出会い…兄との楽しい思い出もできて…帰りに母や父にもゲームの事を話して、兄と2人でアドレナリンが帰るまで高かったですね😂笑

 

皆様にも懐かしいゲームセンターでの思い出や好きな筐体はありますか?😁友達とも行くのはもちろんの事…時には家族などと行くのも楽しいですよ😌

以上でおにぎり兄貴の懐かしいゲーセン思い出シリーズNo.9でした!笑

 

コブラありがとう!!!!🙇‍♂️